2019 年 5 月,宝可梦公司发布了另一款新的宝可梦手机游戏,名为《宝可梦大师》。这款游戏由 DeNA 开发,DeNA 曾参与开发《火焰纹章英雄》和《超级马里奥跑酷》等其他任天堂手机游戏。《宝可梦大师》比你想象的要复杂得多。在某些方面,它就像许多其他 Gacha 风格的手机游戏一样,以(可能)抽出你最喜欢的角色为诱饵,诱惑你玩得更多。但《宝可梦大师》将微交易限制在游戏的一小部分,为令人惊讶的复杂故事模式留下了空间。
我最近玩了大约 45 分钟的《Pokemon Masters》,它并不是一款即玩即玩的游戏。与许多 Pokemon 游戏一样,故事模式的实际叙事部分并不特别复杂;您是新地区 Pasio 的训练师,在那里,Pokemon 训练师与一只伙伴 Pokemon 组成“同步配对”,您的目标是成为冠军。但每个章节都分为几项以战斗为中心的活动,从点击探索该地区到与著名训练师的 Boss 战。游戏的一大重点是合作游戏——目前没有对战模式——但您必须经历几个故事章节才能解锁与他人一起玩的选项,因为要学习的东西实在太多了。
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正在播放:Pokemon Masters 发布日期和预注册信息 - GS 新闻更新
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如果您习惯了 Pokemon 的传统战斗模式,那么很难理解 Masters 的 3v3 战斗。您可以控制战场上您这边的所有三名训练师以及他们的 Pokemon——训练师可以使用辅助动作,就像 Pokemon 的动作一样。类型匹配系统被简化了,因为每个 Pokemon 只有一种类型和一个弱点,并且这些弱点在战斗中会清晰显示。战斗是实时进行的,动作与冷却计时器相关联,因此需要同时管理很多事情。您是否要等到您的移动量表填满三个部分,以便使用更强大的动作——但在等待期间可能会被击中很多次——还是您完全放弃攻击,转而治疗 Pokemon 或提升其属性?
在合作模式中,你要面对相同的事情,并在此基础上增加人际交流。你可以和朋友以及远近的陌生人一起玩。即使是面对面,合作游戏也不容易;我很惊讶有些战斗结果如此接近,即使是在两种难度中较容易的难度下。如果你作为一个团队连续发动足够多的攻击而没有受到伤害,你还可以解锁一种特殊的“团结攻击”,这需要一点协调或运气才能执行。
简而言之:45 分钟不足以让我完全理解 Pokemon Masters 的战斗,我花了相当多的时间来思考 Pokemon 的本质。
gacha 部分则简单得多。Masters 在发布时有 65 个同步配对(一个训练师和他们的 Pokemon),这些角色似乎均匀分布在 Pokemon 历史的各个时期,以吸引广泛的粉丝。我听说你可以在故事模式中解锁其中一些,但要想获得你最喜欢的,你可能需要去“同步配对侦察”看看你能得到什么。
您唯一可以花真钱购买的东西是宝石,这是游戏的 Gacha 部分专用的货币(您也可以在游戏中赚取宝石,但我们还不知道您需要玩多少才能获得足够的宝石来获得一次 Sync Pair 抽奖)。我在演示期间花了大约 20 美元假币来购买足够抽奖 10 次的宝石,因此虽然定价可能不是最终价格,但在发布时获得所有 65 个 Sync Pair 团队可能需要大量时间和/或金钱。不过,我确实得到了 Ruby 和 Sapphire 的 Flannery,这是我的主要目标。
奇怪的是,这些微交易被隔离在它们自己的侧边菜单中,远离故事模式。如果你只是想体验故事模式,它们并不显眼,而且在很大程度上似乎是可选的;例如,你可以用不同的游戏货币购买你可能需要的任何物品。进行同步配对侦查的好处是可以解锁更强大的配对,或者通过抽取重复的配对来增强你已经拥有的配对,但微交易系统似乎被非常悄无声息地利用了。当然,我必须玩更多才能确定,但它有一种“口袋妖怪适合所有人”的感觉。
Pokemon Masters 即将推出;它将于 2019 年夏季在 iOS 和 Android 上推出,但具体日期尚未公布。该游戏现已在 Google Play 和 App Store 上开放预注册。
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